1: マレーヤマネコ(やわらか銀行) [US] 2020/01/13(月) 13:14:04.65 ID:gE0l1q+i0● BE:487816701-PLT(13060)
sssp://img.5ch.net/ico/mokkori-na_2.gif
ツイッターでポロっとつぶやいたのだけど、ここでも記事をば。
某プログラマが34年前に発売された某有名ファミコンゲームのソースをgitに公開したので、以下にリンクを置いておく。

omuanko/nnjhtrkn
https://github.com/omuanko/nnjhtrkn

某プログラマからの箴言は以下。

■某プログラマ
ちなみに びるど とおりますうご(www
act65 を cpm86 エミュで 試してみた
ソース見られるの恥ずかしい
いまさらおそいか
ちなみに act65は つけてないよ
どっかで ひろってね


ところで、イマドキな方には全く理解できないことがいろいろあるだろうから、ちょいとgitの中身を説明。

■どうして半角アルファベットのファイル名ばかりなの?

当時、開発されていた環境は、シャープのX1+岡田さんがアメリカで買ってきたハードディスク+中本さんが当てたパッチつきCP/Mだったから…と書いたら、某プログラマから連絡が!w

http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/wp-content/uploads/sites/3/2020/01/hat-screen.jpg

http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2020/01/12/某プログラマが某有名ファミコンゲームのソース/

107: 三毛(ジパング) [IL] 2020/01/13(月) 14:34:39.05 ID:7JVmwOET0
>>1
小さい頃何かわからなかったけどちくわだったんだな
でも黒い方がいまだにわからないんだけど?何コレ?

114: ボルネオウンピョウ(東京都) [ニダ] 2020/01/13(月) 14:42:13.08 ID:Tg9y1xek0
>>107
鉄アレイ

149: コドコド(福島県) [US] 2020/01/13(月) 16:07:10.38 ID:7yit2VuD0
>>114
ありがとう
原作に鉄アレイなんてあったっけ?

155: サイベリアン(東京都) [ニダ] 2020/01/13(月) 16:22:50.74 ID:lQ3ZAcD70

117: ぬこ(家) [ニダ] 2020/01/13(月) 14:55:40.20 ID:cvzEEy+k0
>>1
忍者ハットリくんでこれはボーナスステージだよね

2: マレーヤマネコ(やわらか銀行) [US] 2020/01/13(月) 13:14:46.64 ID:gE0l1q+i0 BE:487816701-PLT(12060)
sssp://img.5ch.net/ico/mokkori-na_2.gif
■某プログラマ
開発環境はPC98のMS-DOS上でCP/Mエミュレータ? でact65を動かしてた。テキストエディタは PMATEだったはず。と某プログラマが言ってました(笑)

とのことなので、中本さんたちが作った次の世代の開発システムで、この有名ゲームは、野沢さんがV30の8080エミュレーション機能を使って、ACT65を動かしていた実例だったらしい。
某有名野沢さんにもうちょっと詰めて確認しておきたい。

CP/Mのファイル名は8+3で、しかもアスキーコードだけのファイル名だ。
だからそーなっている。
MS-DOSになると半角カタカナとかファイル名で使えるようになるが、ツールでは日本語ファイル名はトラブルのモトでしかなかったので、使わないのが常識だった。
もう一つ書いておくと、ソースに日本語を書くのもトラブルのもとにしかならなかったので、書かないのが常識だった。

■どっからビルドするの?

CP/Mが実行可能な環境で、かつact65が手元にある状態で、A.BATを実行。

asm65 hat h=test

5: ジャガー(大阪府) [US] 2020/01/13(月) 13:15:46.81 ID:U2tAShPK0
忍者くん

6: スペインオオヤマネコ(東京都) [JP] 2020/01/13(月) 13:15:49.12 ID:gatPTK260
キャラクターの著作権は切れてないけど大丈夫なのかな

28: アビシニアン(埼玉県) [GB] 2020/01/13(月) 13:22:18.93 ID:E0Ra9/as0
>>6
まあAさんは健在だから大丈夫でしょう、Fさんの著作権に厳しい家族だったらヤバいけどね

82: ソマリ(兵庫県) [DE] 2020/01/13(月) 13:53:21.09 ID:+YzD2FSj0
>>6
ソースコード公開とか配布って
だいたい絵もBGMもつかないってのにな

7: マーブルキャット(四国地方) [FR] 2020/01/13(月) 13:16:58.10 ID:il6wketX0
ムササビの術?が便利だった記憶がある

10: ボルネオウンピョウ(SB-Android) [US] 2020/01/13(月) 13:18:59.82 ID:34kkqEQ/0
ファミコンの開発機X1だったのか
でもそれだとファミコンの方が性能上だったんじゃないの

78: エジプシャン・マウ(ジパング) [US] 2020/01/13(月) 13:51:23.69 ID:F3O6sncS0
>>10
ハドソンは任天堂の実機が出来る前からファミコンのハードウェアエミュレータ作って開発してた
その後それにx1と繋げてRAMエミュレータに流し込めるようになった

121: スナドリネコ(茸) [CN] 2020/01/13(月) 15:19:09.49 ID:LP6OlLE20
>>78
それで当時のX1でハドソンゲーが結構出てたんだな
納得

13: ヤマネコ(東京都) [US] 2020/01/13(月) 13:19:14.37 ID:sK/0kJA60
移動速度(遅い)とジャンプの挙動(高いけど横には飛ばない)のせいでクソゲー一歩手前だったな
パワーアップすると気持ちいいんだけどなぁ

20: ボンベイ(SB-Android) [IN] 2020/01/13(月) 13:20:39.04 ID:pmGT2/mG0
難しすぎて2面までしかいかなかった小学生の俺
あと高橋名人も2面までかな

31: 黒トラ(茸) [FR] 2020/01/13(月) 13:22:55.60 ID:MvuyGW9+0
>>20
最初のにんじゃ軍団ぶち殺しまくれば
忍術道具でなんとか10面まで行けた記憶

65: ラグドール(ジパング) [KR] 2020/01/13(月) 13:45:08.64 ID:VBoYkRxd0
>>20
横移動加速とジャンプ使えば大体どこも行ける

24: ウンピョウ(四国地方) [ニダ] 2020/01/13(月) 13:21:32.17 ID:+Kg18zK00
何言ってるのかわからん(´・ω・`)
これがジェネレーションギャップなのか

32: スペインオオヤマネコ(香川県) [GB] 2020/01/13(月) 13:24:03.33 ID:LPVGKtCJ0
>>24
俺の人生が、こんなゲームだったとか言いたいのけ

30: コラット(大阪府) [US] 2020/01/13(月) 13:22:37.48 ID:8Ejp9aj20
俺のソースは見られたら誇らしい技術の結晶だから

35: ユキヒョウ(神奈川県) [US] 2020/01/13(月) 13:29:02.15 ID:SucIDGBR0
カセットテープにDATA書き込んで
テープ通販から会社になったハドソンとか
昔は夢があったよなぁ
(´・_・`)
いまもうそー言う話無いよな
まんだらけのヲタ社長は
転売屋から億万長者になったけどさ

52: ヤマネコ(東京都) [US] 2020/01/13(月) 13:37:14.25 ID:sK/0kJA60
>>35
絵も上手くない(むしろ当時から見たら下手な部類)一介の同人屋から成り上がったfateの中の人みたいのいるじゃん
ラクガキみたいなラノベが挿し絵パワーでアニメ化とか

37: ベンガル(東京都) [US] 2020/01/13(月) 13:29:58.93 ID:RbZG9l8G0
開発環境がX1だのPC98だの言ってるからスーファミ?

51: セルカークレックス(東京都) [US] 2020/01/13(月) 13:35:54.22 ID:Db2AYzHs0
アケ版作者にブチ切れられた忍者くんかと思った

掲載スレ:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1578888844/